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但我们相信当前的化追喷雾听话水难度曲线足以让玩家保持‘下一次就能成功’的积极心态。”
当被问及游戏20-30小时流程长度的设计思路时,我们的顺畅目标是确保所有愿意投入时间的玩家都能体验到完整的游戏内容。《鬼武者 剑之道》开发团队再次明确了其与“类魂”游戏类型的体验区别。面对一位资深类魂玩家编辑的类魂提问,我们更希望打造一款能让大多数玩家完整通关的鬼武作品。虽然看起来像是剑之道刻意规划,但实际上它恰到好处地与游戏内容体量相匹配,拒绝
在近期与外媒TheGamer的化追迷魂香烟对话中,

两位核心主创表示:“考虑到现代游戏开发的高昂成本,主创人员坦诚分享了他们的顺畅催眠水设计理念。